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在Substance desiger 中制作模块化的金属纹理在Substance desiger 中制作模块化的金属纹理 软件简介 Substance desiger 是为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。它是Substance公司(现已被Adobe公司收购,但保留其原部门及软件开发组),Substance desiger和Substancepainter同时被Substance公司发布,但它并没有像Painter那样的好运;现阶段,几乎所有的游戏公司的贴图制作都包含了Substance painter的制作流程,SD因为其上手难度高(其实上手难度并不高),对于代码语言,以及图形学要求一定的知识基础;SD的语言主要是以Python为主。 Substance desiger是一款极度自由化的节点软件。只要你的脑洞够大,你的创造力越强,那么你在SD中的发现,以及所学到的知识也就越多。 学习方法 现阶段学习该软件可以去网上找砖块教程,这是现阶段学习SD的基础教程;如果你会一些图形学知识,或者是理解能力强,可以直接去看他们的官方介绍文档,里面详细介绍了各个节点的作用以及使用方法;当然你也可以去一些CG网上去购买一些学习资料,这些学习资料真的很物超所值(因为我已经都看过了,别问为什么),网站推荐ABOUTCG网站内的教程,主要找的是严美子的教程。 看了以上这些,你就需要不断的放弃,继续放弃,继续,中途不要因为要去学习图形学什么的而害怕,因为要想学好这款软件,这些都是必须的。 制作流程 废话不多说了,以下是我制作一款金属纹理的简单制作步骤, 图片:001.png 这是我的参考图。 1. 首先我们先分析图形的基本结构,这是一个非常有规律的图形;这个图形的基本结构很容易,所以在SD中最基本也是最困难的起步步骤就是要理解你所需要制作图形的构成 2. 一张图片可能有很多种构成方法,但是我们所要的最终效果却只有一个,所以找准最简单切最快速的方法才是我们所需要的; 3. 首先我是通过一个简单六角形进行制作 图片:002.png 图案1 再通过Slope blur节点制作出散边的效果,在通过blur进行模糊化,在对其使用Histogram select进行取边,同时我也对这个图形进行了圆滑处理;再将这2个图案进行Blend,得到以下图案 图片:003.png 这样我们就完成了第一步,基础模型的制作,现在只需要我们把它进行穿插就会出现以上的图案效果,这里我选择了使用Tile Generator。然后得到以下效果: 图片:004.png 这样我们就完成了我们这种图的黑白图,现在我们需要的是制作它的颜色 使用Gradient map进行颜色制作,其他的normal,height也可以参考上面步骤进行制作。 油漆效果 这里我为了简单制作油漆效果,使用了Fabric weathering节点。 通过不断的调整参数,我们可以得到不同的效果 图片:005.png 图片:006.png 下面是纹理的细节效果 图片:007.png 图片:008.png 效果非常的不错,当然有时间我们可以进行更加细腻的处理,但是对于现阶段的使用,这种级别的纹理已经完全够我们使用了。 纹理模块化 我对该纹理进行了模块化,我们可以通过更改基本图形可以对最终的纹理进行不同的改变 图片:009.png 图片:010.png 以下是我的节点图: 图片:011.png 通过使用Sunstance Desiger可以更加简单化我们的流程,使我们更加高效的制作更多样式的贴图,包括插画,地形等等效果。 图片:012.png |
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